Je veux tout savoir

Water polo

Pin
Send
Share
Send


Fautes mineures (fautes ordinaires) survient lorsqu'un joueur entrave ou empêche d'une autre manière la libre circulation d'un adversaire qui ne tient pas le ballon, y compris en nageant sur les épaules, le dos ou les jambes de l'adversaire. Le plus souvent, c’est quand un joueur passe au-dessus de l’épaule d’un adversaire pour renverser le ballon tout en gênant son adversaire. Les joueurs offensifs peuvent être appelés pour une faute en poussant un défenseur pour laisser de la place pour une passe ou un tir. L'arbitre indique la faute avec un coup de sifflet court et pointe une main vers l'endroit de la faute et l'autre dans la direction de l'équipe attaquante qui conserve la possession du ballon. L’attaquant doit faire une passe gratuite sans retard excessif à un autre joueur offensif. Si la faute a été commise en dehors de la ligne des 5 mètres, le joueur offensif peut également tenter un tir direct au but, mais le tir doit être pris immédiatement et en un seul mouvement continu. En raison de cette règle, le jeu de trous sera souvent mis en place à la marque des cinq mètres ou plus, dans l’espoir d’obtenir une faute, de tirer et de marquer. Si le joueur offensif simule un tir puis tire le ballon, cela est considéré comme un revirement. Si le même défenseur commet de nombreuses fautes mineures à répétition, les arbitres excluront ce joueur pendant 20 secondes. Pour éviter une éjection, le défenseur du trou peut commettre une faute deux fois, puis un défenseur latéral doit l'échanger pour que la défense puisse continuer à frapper l'homme du trou sans provoquer une faute d'exclusion. La règle a été modifiée pour permettre des fautes répétées sans exclusions, mais elle est souvent toujours appliquée par les arbitres.

Grosses fautes (fautes d’exclusion) sont commises lorsque le joueur défensif éloigne le joueur offensif du ballon avant que le joueur offensif ait eu la chance de prendre possession du ballon. Cela inclut la trempe (naufrage dans les règles de la FINA), éclaboussures intentionnelles, reculant, nageant sur le dos de l’autre joueur ou empêchant le joueur offensif de préserver son avantage. Un arbitre signale une faute majeure par deux coups de sifflet courts et indique que le joueur doit quitter le terrain de jeu et se déplacer dans la surface de réparation pendant 20 secondes. L'arbitre indiquera d'abord le joueur qui commet la faute et sifflera, ensuite il pointera vers le coin de l'éjection et sifflera à nouveau. Le joueur doit se déplacer vers la surface de réparation sans que cela ne se répercute sur le jeu. Si le joueur ne quitte pas le terrain de jeu, il sera expulsé pour la durée restante de la partie avec substitution. Les cinq défenseurs restants, pour couvrir les six attaquants sur un homme debout situation, généralement mis en place dans une zone de défense devant leur but. L’équipe attaquante peut s’attendre à marquer, en adoptant une formation de 4-2 ou 3-3 et en déplaçant le gardien de but hors de position. Un joueur qui a été éjecté trois fois doit passer tout le match avec une substitution, un peu comme les six fautes personnelles commises par la National Basketball Association.

UNE faute d'inconduite est un acte antisportif. Pour un langage inacceptable, des fautes violentes ou persistantes, qui prennent part au jeu après avoir été exclus ou qui ont manqué de respect, un joueur est expulsé pour le reste de la partie avec substitution après 20 secondes. Ce type de faute est souvent appelé un rouleau parce que l'arbitre signale la faute en se faisant passer la main. Si un joueur commet une faute violente avec intention de nuire, le joueur est expulsé du jeu sans substitution. Les adversaires reçoivent un tir de pénalité et l'équipe du joueur expulsé met un homme au sol pour les quatre prochaines minutes de temps de jeu. Ce type de faute s'appelle un brutalité et est signalé par l'arbitre en croisant les bras sous la forme d'un X.

UNE tir de pénalité est attribué lorsqu'une faute majeure est commise à l'intérieur de la ligne des 5 mètres et que le joueur offensif a eu l'occasion de marquer, ou qu'un but a été empêché par la faute. Cela signifie généralement que le joueur offensif est devant et fait face au but. Le tir de pénalité est tenté à partir de 5 mètres. Les défenseurs qui accompagnent le joueur qui tire ne doivent pas être à moins de 2 mètres. Le gardien de but doit être sur la ligne de but. Dans les règles du lycée, le gardien de but doit garder ses hanches même avec la ligne de but. Ils ont le droit de pencher le haut de leur corps pour pouvoir monter plus haut. L'arbitre siffle et le joueur doit tirer immédiatement.

Le tirage de l’éjection (obligeant la défense à commettre une faute majeure) se produit lorsqu'un joueur offensif tire avantage d’un joueur défensif en utilisant la position du corps et / ou en agrippant ses poignets pour lui donner l’impression que le joueur défensif commet une "faute majeure". "entraînant ainsi l’éjection de ce joueur et obtenant un avantage de 6 contre 5. Une autre manière courante de tirer une éjection consiste à étouffer le coup alors que vous êtes poursuivi pour faire croire que le joueur défensif tire le nageur en arrière.

Gardien de but

Même avec un bon soutien du reste des défenseurs, il peut être très difficile d'arrêter une attaque si le gardien de but reste au centre du but. La position la plus défendable est le long d’une ligne semi-circulaire reliant les poteaux de but et s’étendant au centre. En fonction de l'emplacement du porteur du ballon, le gardien de but est positionné le long de ce demi-cercle à environ un mètre du but afin de réduire l'angle de tir de l'attaquant. Le gardien de but arrête d'utiliser ses mains pour fouler l'eau une fois que l'adversaire a franchi la barre des 7 mètres et commence à marcher beaucoup plus fort, soulevant le corps, les bras prêts pour le bloc. Enfin, le gardien de but tente de bloquer le ballon, ce qui est souvent difficile pour les plus longues passes, mais empêche un rebond offensif et un second tir. Comme dans le cas des autres joueurs défensifs, un gardien qui commet une faute agressive sur un attaquant en position de marquer peut être accusé d'un tir de pénalité pour l'autre équipe. Le gardien de but peut également être éjecté pendant 20 secondes si une faute majeure est commise.

Compétences de manipulation de balle

Lors de la passe ou du tir, les hanches du joueur doivent s’aligner dans la direction dans laquelle le ballon est lancé avec une main. Lorsqu'il passe, tire ou reçoit une balle, le joueur tourne tout le haut du corps, en utilisant un batteur à oeufs pour maintenir le bas du corps dans la même position, puis en relâchant la balle avec les hanches alignées dans la direction du lancer. Pour plus de précision et de rapidité lors du relâchement du ballon, un joueur utilise l’élan du corps pour suivre à la fin du lancer.

Qui passe

Le water-polo comporte deux passes de base: la passe "sèche" et la passe "humide". En passant à un joueur de position sur le terrain, un passe sec (signifiant que la balle ne touche pas l'eau) est projeté à quelques centimètres au-dessus de la tête du joueur qui attrape et à gauche ou à droite en fonction de la main dominante du receveur. La passe sèche permet une vitesse optimale lorsqu’on passe d’un joueur à l’autre, qui n’a pas à ramasser le ballon hors de l’eau pour le lancer. Le but est un mouvement fluide entre attraper et lancer. La main d'un lanceur expert crée un backspin, rendant la balle plus facile à attraper. Pour que le joueur puisse attraper le ballon au-dessus de sa tête, il doit battre plus fort, ce qui éloigne son corps de l’eau.

le passe humide est une passe délibérée dans l'eau. Cela se fait généralement lors d’une passe dans le jeu de trous. Pour réussir une passe mouillée, le ballon atterrit juste hors de portée du joueur offensif et de l'équipe défensive. Le groupe de trous peut alors se foncer vers la balle et sortir de l’eau pour effectuer un tir ou une passe. C'est une stratégie offensive très efficace si une équipe a un jeu de trous solide. La seule chose que le passeur doit rechercher est une possible double équipe sur le jeu de trous. Si cela se produit, le joueur doit rechercher un joueur ouvert ou passer le ballon plus près du trou pour éviter un turn-over.

Tournage

Le coup du coup

Les tirs réussissent généralement lorsque le gardien est hors de position. A longue distance du but, les gardiens de but arrêtent facilement les tirs, mais les plus rapprochés sont très difficiles. Les lancers rapprochés ont tendance à être plus difficiles à trouver (les joueurs à proximité du montant de but étant généralement soumis à une très grande pression), mais dans ces situations, une frappe douce suffit à battre le gardien. Les tirs à courte portée peuvent venir de l'avant au centre en jeu ouvert, en utilisant soit des tirs rapides en arrière, des balayages, une mise en page ou d'autres positions de prise de vue créatives.

Il y a trois bases en dehors de l'eau techniques de tir. Le premier est un simple tir de puissance. Les joueurs de water-polo de haut niveau peuvent générer des vitesses de balle comprises entre 50 et 90 km / h. Le joueur propulse son corps hors de l'eau et utilise son élan pour lancer le ballon dans le filet. Bien que très puissant, ce plan nécessite un ciblage précis. Si le tir est en retard, le ballon sera soit bloqué par le gardien de but, soit rebondi du poteau de but. Une autre technique de tir est le tir de rebond ou sauter le coup. Au lieu de tirer directement dans le filet, le joueur lance la balle sous un angle directement dans l'eau. Si cela est fait correctement et avec suffisamment de force, le ballon rebondira sur l'eau et atteindra le but. Le tir de rebond prend généralement le gardien par surprise. Mais si cela est fait de loin, le gardien de but peut prévoir de bloquer la balle au ras du sol au lieu de lever les mains en l'air. le coup de lob est le haut tir cambrant destiné à passer au-dessus des mains du gardien et sous la barre transversale. Il est plus efficace de prendre un angle de chaque côté du poteau de but; Cela donne une grande zone derrière le gardien de but dans laquelle le lob peut tomber sur son arc descendant. Ce tir confond le gardien de but et le contraint généralement à quitter l'eau trop tôt et à rater le bloc.

Les coups hors de l'eau obligent le joueur à cesser de nager et se produisent généralement en dehors de la zone des 2 mètres. Un joueur qui a dans l’eau et un défenseur qui approche peut ne pas vouloir faire une pause et laisser son défenseur se rattraper. Dans ces situations, qui peuvent souvent résulter de la conduite après la commission d’une faute sur le jeu de trous ou lors d’une contre-attaque rapprochée, les joueurs peuvent effectuer un dans l'eau coup. le t-shot ou coup de chauve-souris est exécuté en ramassant la balle avec la main non dominante, en "chargeant" la balle dans la main dominante et en la propulsant vers l’avant. le coup de pop est un tir rapide exécuté en plaçant le ballon en coupe avec la main dominante sous le ballon et en le lâchant, généralement dans un coin du but. Ce coup est chronométré avec le coup de nage du joueur et devrait découler confortablement du dribble. Les autres coups dans l’eau incluent le coup de vis, qui peut également être exécuté directement à partir du trait, et un tir de printemps où le joueur pousse légèrement le ballon dans l'eau (en évitant toutefois une faute de "ballon sous") et permet ensuite une libération soudaine. Les joueurs débutants auront du mal à intégrer ces tirs dans leur coup, ce qui réduira les tirs par rapport aux tirs hors de l'eau, mais les tirs dans l'eau de joueurs expérimentés ont suffisamment de force pour passer le gardien. Une des choses que le tireur doit surveiller est la distance qui les sépare du gardien de but car ils peuvent sortir du but et prendre le ballon.

Baulking (une sorte de pompe factice a.k.a. hezie ou coup d’hésitation) est efficace lorsqu’on utilise un coup d’eau extérieur. Le joueur se trouve dans la position de tirer mais s'arrête à mi-parcours. Cela met la défense à terre et immobilise partiellement le gardien en gaspillant sa fente de blocage. Cela peut être répété jusqu'à ce que le joueur décide de lâcher le ballon. Un bon combat nécessite une grande force de la main pour tenir le ballon.

Variations de jeu

Le water-polo pour chambre à air est un style de water-polo avec la différence importante que les joueurs, à l’exception du gardien de but, doivent flotter dans les chambres à air. En flottant dans une chambre à air, les joueurs dépensent moins d’énergie que les joueurs de water-polo traditionnels, sans avoir à marcher sur de l’eau. Cela permet aux joueurs occasionnels de profiter du water-polo sans entreprendre le conditionnement intense requis par le water-polo conventionnel. Ce sport est principalement joué dans les universités par des équipes mixtes intra-muros.10 Les règles de ce sport ressemblent à celles du water-polo, cependant, sans organe directeur, les règles varient selon les ligues. Par exemple, si le vainqueur est déterminé par l'équipe qui a marqué le plus de buts, certaines ligues attribuent un point pour un but masculin et deux points pour un but féminin, tandis que d'autres en attribuent un.

Le jeu a été inventé en 1969 par Gary Colberg, directeur sportif adjoint des sports intramuraux et maintenant à la retraite de UC Davis. Remarquant à quel point l'équipe de water-polo s'amusait bien, M. Colberg a eu l'idée d'utiliser des tubes pour que les personnes sans expérience en water-polo puissent encore profiter du jeu.

Équipement de water-polo

Ballons de water-polo: modèles anciens (à gauche) et nouveaux.

Un petit équipement de joueur est nécessaire pour jouer au water-polo. Les éléments nécessaires au water-polo incluent:

  • Ballon: Une balle de water-polo est construite avec un matériau imperméable lui permettant de flotter sur l'eau. La couverture a une texture spéciale afin de ne pas glisser des mains d'un joueur. La taille de la balle est différente pour les jeux masculins et féminins.
casquette de joueur de terraincasquette de gardien de but
  • Casquettes: Une casquette de water-polo est utilisée pour protéger la tête des joueurs et les identifier. Les joueurs sur le terrain de l'équipe en visite portent des casquettes blanches numérotées, et les joueurs sur le terrain de leur équipe portent des casquettes sombres. Les deux gardiens partants portent une casquette rouge coupée en quartiers, numérotée "1", la casquette remplaçante est numérotée soit "1-A" en NCAA ou "13" en FINA international. Les capuchons sont équipés de protège-oreilles.
  • Buts: Deux buts sont nécessaires pour jouer au water-polo. Ceux-ci peuvent être placés sur le bord de la piscine ou dans la piscine à l'aide de flotteurs.
  • Maillots de bain: Les joueurs de water-polo masculins portent souvent des slips de bain. Certains joueurs préfèrent porter deux slips pour plus de sécurité pendant le jeu. Les joueuses portent généralement un maillot de bain une pièce.

Histoire

Comme dans de nombreux sports, le water-polo, tel que nous le connaissons aujourd'hui, est né de l'une des activités nautiques les plus obscures. Selon Jeopardy, "une première version de ce sport nautique avait des joueurs montés sur des barils peints pour ressembler à des chevaux". Une description précise pour le lecteur inconscient serait de classer le water-polo, à la base, comme une forme aquatique de football de rugby. Ce "rugby aquatique" a été baptisé "water polo" en se basant sur la prononciation anglaise du mot balti pour ballon. pulu '.'

Au cours de la dernière partie du XIXe siècle (le 12 mai 1870), la London Swimming Association élabora un ensemble de règles pour le water-polo intérieur. La création du water-polo a été attribuée à William Wilson, qui l'appelait alors football dans l'eau. Cependant, son développement du jeu était assez marginal et il n'y a aucune trace indiquant qu'il a joué un rôle dans l'évolution du jeu.

Le water-polo à travers l'histoire

1870-1900: Naissance et au-delà

  • En 1869, le water-polo fait son apparition en Angleterre, les règles variant d'une région à l'autre. Un joueur qui a porté le ballon à deux mains dans un bateau a marqué un but. Un ou deux gardiens de but debout sur le bateau sautaient sur l'adversaire afin d'empêcher le but.
  • 1870 - La London Swimming Association établit 11 règles pour le football à l'eau.
  • La durée du jeu était de 20 minutes.
  • Le ballon peut être passé ou porté d'un joueur à un autre, que ce soit sur ou sous la surface du but.
  • Aucun joueur n'était autorisé à interférer avec un adversaire ne tenant pas le ballon, sinon un coup franc est accordé à l'adversaire à l'endroit où la faute a été commise.
  • 1876 ​​- Publication du jeu de règles Scot WILLIAM WILSON.
  • 1879 - Cette année marque l’avènement de buts similaires à ceux du football.

Les dimensions du terrain de jeu n'étaient pas encore uniformes. Le nombre de joueurs était d'environ neuf.

  • 1885 - Après s'être amélioré progressivement d'année en année, le jeu de water-polo est finalement accepté par la National Swimming Association of England en 1885.
  • 1890 - Cette année marque le premier match international organisé avec l'Angleterre et l'Ecosse. L'Angleterre gagnerait ce match par un score de 4-0.
  • 1904 - Aux Jeux olympiques de Saint-Luis, les équipes européennes ne participent pas car les Américains souhaitent appliquer leurs propres règles, annonçant les conflits internationaux des années suivantes.

Aller de l'avant (1905-1928)

  • 1905 - Les attaques internationales et les frappes au poing serré sont considérées comme des fautes volontaires.
  • 1908 - La FINA est créée et adopte l'ensemble des règles existantes en 1900 avec des modifications mineures. La balle devait être en cuir avec l'intérieur en caoutchouc.
  • 1918 - Le joueur le plus proche d'une faute doit exécuter le coup franc.
  • 1919 - Il a été décrit la manière dont un lancer franc devrait être exclu.
  • 1926 - LEN est en cours d'établissement.
  • 1928 - Le système de mesure des dimensions du terrain de jeu par les chantiers est repris. Un coup franc accordé au gardien de but peut être exécuté par n’importe quel joueur le plus proche de lui. La désobéissance était considérée comme une faute. La profondeur de la piscine devait être à la liste 1,40 mètres.

Règles internationales (1929 - 1949)

  • 1929 - La FINA nomme le Conseil international de water-polo (IWPB) pour élaborer de nouvelles règles.
  • 1932 - Les fautes sont subdivisées en catégories bien définies sous les rubriques «FAUTES ORDINAIRES», «FAUTES ET PENALITÉS MAJEURES». La dimension du terrain est définie sur 30 mètres de long pour une largeur de 20 mètres. La balle doit peser entre 400 et 450 grammes.
  • 1936 - James R. Smith propose de remplacer la balle en cuir par une balle en caoutchouc synthétique. En Amérique, la nouvelle balle est rapidement acceptée, tandis qu'en Europe, elle apparaît après 1956.
  • 1938 - Les éclaboussures dans la zone des 4 mètres deviennent une faute majeure entraînant l'exclusion du match et le tir au but.
  • 1942 - Il est permis de lancer directement au but à partir d'un lancer franc pour les fautes majeures en dehors de la zone des 4 mètres.
  • 1949 - Après les Jeux olympiques de Londres, la Commission internationale de water-polo propose de tester les règles sud-américaines qui donnent la possibilité aux joueurs de se déplacer après le sifflement de l'arbitre. L'effet fut immédiat, changeant radicalement le caractère du jeu. La possibilité de lancer directement d'un lancer franc pour les fautes majeures en dehors de la zone des 4 mètres a été supprimée.

L'époque moderne (1950-1960)

  • 1950 - C'est la fin de l'ère du jeu.

Année d’essai pour un nouvel ensemble de règles telles que: _ La règle interdisant le déplacement des joueurs après le coup de sifflet de l’arbitre a été annulée officiellement. La durée du jeu est devenue deux périodes de 10 minutes au lieu de 7 minutes. Un but peut être marqué si le ballon a été joué par au moins 2 joueurs. Le gardien de but a été contraint d'exécuter un coup franc accordé à lui-même, ne pouvant laisser le joueur de placard le faire lui-même.

  • 1952 - Chaque décision de l'arbitre devient définitive.
  • 1956 - Reprise du demi-terrain après l’introduction d’un but.

Commettre une faute dans la zone des 4 mètres, sauf une faute sur un jeu susceptible de donner un but, était considérée comme une faute majeure. Les joueurs commettant une pénalité de 4 mètres n'étaient pas exclus du match. La définition exacte de la sous-couche a été établie.

( 1961 - 1968)

  • 1961 - La durée du jeu devient quatre périodes de 5 minutes chacune. Les équipes devraient être composées de sept joueurs et de quatre remplaçants pouvant entrer dans le jeu à des moments déterminés.
  • 1964 - Cette année-là, à la Toldo, la FINA donne pour instruction à l'IWPB de retenir les meilleures suggestions de celles présentées par les pays membres.
  • 1967 - Le système de points de pénalité est introduit avec l'idée de garder pendant le jeu un nombre égal de joueurs des deux côtés. Selon cette règle, toute faute majeure entraînait un point de pénalité. Au troisième point de pénalité accumulé par une équipe, un penalty a été accordé contre l’équipe fautive.

( 1969 - 1980)

  • 1969 - Année d'essai pour de nouvelles modifications des règles dans le monde. Pour favoriser la compréhension des règles, la FINA crée des illustrations pour les fautes les plus fréquentes.
  • 1970 - Au lieu du système de points de pénalité, les trois fautes personnelles majeures (Exclusions) sont définitivement exclues du jeu et une minute seulement après qu'un autre joueur puisse prendre sa place.
  • 1971 - L’exclusion d’un joueur qui commet une faute majeure pendant une (1) minute est introduite.

Toute faute commise au temps mort était considérée comme une faute majeure. La possession du ballon pour l'attaque était limitée à 45 secondes. Les remplacements étaient possibles après avoir marqué un but probable ayant entraîné un tir de pénalité de 4 mètres. Un joueur exclu doit rentrer à moins de 2 mètres du coin du terrain de jeu du côté des juges du but. Derrière la ligne du ballon, il n'y avait pas de hors-jeu, pas même dans la zone des 2 mètres.

  • 1977 - La possession du ballon est réduite à 35 secondes.

Le temps d'exclusion est réduit à 45 secondes. Le système des deux arbitres a été introduit. Les gardiens de but peuvent lancer le ballon jusqu'à la ligne des 4 mètres de l'adversaire. Tout joueur peut effectuer le lancer franc donné à son équipe, mais sans délai et à partir de la place où le lancer franc a été accordé. Le coup franc attribué en raison d’une faute d’exclusion peut être exécuté dès que le joueur qui exclut commence à quitter le terrain. (Jusqu'à ce moment, le jeu devait cesser d'attendre le joueur exclu pour quitter le terrain de jeu). En ce qui concerne les fautes commises dans le temps mort, il a été précisé que si une telle faute avait été commise par un attaquant, un coup franc devait être attribué à l'adversaire et une faute personnelle (à enregistrer) contre le joueur qui avait commis la faute offensive. En ce qui concerne une telle faute commise par un défenseur, une exclusion de 45 secondes devrait être accordée (ou jusqu'à ce qu'un but ait été marqué). Lorsque le ballon est sorti du terrain de jeu, la balle doit être immédiatement lancée. Des tasses avec protège-oreilles ont été introduites.

7ème période (1981-1992)

  • 1981 - Un code de signaux unifié pour les arbitres a été introduit. Le nombre de joueurs a été porté à 13 (6 remplaçants). La durée du jeu devient quatre périodes de 7 minutes. Les gardiens de but peuvent lancer le ballon en tout point de la zone des 2 mètres et pas seulement de la ligne de but entre le poteau de but.

Au début du jeu, le chronomètre commence au moment où l’un des deux joueurs nageant pour le ballon touche le ballon. Mettre le ballon sous l'eau afin d'éviter un but entraîne une pénalité de 4 mètres.

  • 1984 - Congrès de la FINA à Los Angeles.

Le TWPC a présenté deux règles révolutionnaires: Réduire l’effet d’exclusion en remplaçant immédiatement le joueur exclu par un joueur remplaçant situé au coin du terrain. L’objectif de cette proposition était de réduire l’importance de la situation des hommes et d’inciter les acteurs à agir plus rapidement. Interdire à un joueur ayant le dos tourné vers le but adverse et déjà reçu un coup franc de rester à sa place. Les deux propositions n'ont pas été acceptées.

  • 1986 - Congrès technique de la FINA à Madrid.

Les modifications suivantes ont été approuvées. Le temps d'exclusion est réduit à 35 secondes et le joueur exclu peut revenir sur le signal de l'arbitre si son équipe récupère le ballon. Commettre des fautes ordinaires dans un raw n'est plus une faute majeure. Commettre une faute offensive ne devrait plus être considéré comme une faute personnelle.

  • 1991 - Congrès de la FINA à Perth lors des championnats du monde. Les modifications suivantes ont été approuvées: _

Le temps d'exclusion est réduit à 20 secondes. et le joueur exclu peut rentrer sur le signal de l'arbitre si son équipe récupère le ballon. Le gardien de but peut marquer. À la fin de 35 sec. de possession ou à la fin d'une période de jeu si le ballon est sur le chemin du poteau de but et entre, le but est valide.

  • 1992 - La FINA, en décembre 1992, décide de l'organisation du premier séminaire mondial de water-polo.

8ème période (1993-1997)

  • 1993 - Rome accueille le séminaire Arts Water Polo (octobre 1993)
  • 1994 - FINA T.W.P.C (Comité technique de water-polo) à Rio de Janeiro (février 1994)

Souhait: _ Créer un équilibre entre les pays en permettant à plus de piscines de répondre aux exigences du water-polo: Rendre le jeu plus spectaculaire et meilleur pour T. V. Accélérer le jeu et augmenter le nombre de contre-attaques. Créez plus d'action devant l'objectif. et a proposé: L’expérimentation de huit règles révolutionnaires telles que: _ 1- Réduction de la taille du champ à 25 x 16 mètres. 2- Réduction du nombre de joueurs sur six au lieu de sept 3- Utilisation de la balle plus petite. 4- Rentrée immédiate du joueur exclu. 5- La substitution d'un joueur peut être faite à tout moment. 6- Tir immédiat sur 7 mètres après un coup franc. 7 - L'arbitrage devrait être fait sans drapeaux. 8- Les entraîneurs des équipes en possession du ballon peuvent demander 2 temps morts d'une (1) minute par match.

  • 1994 - Congrès technique de la FINA à Rome, août 19994. Il a été décidé d’expérimenter les nouvelles règles lors des Championnats du monde juniors à Dunkerque en 1995.
  • 1996 - Congrès extraordinaire de la FINA à Berlin pendant le tournoi pré-olympique de water-polo (février 1996)

Le Congrès a rejeté les quatre premières règles révolutionnaires de base et approuvé les quatre autres (5-8) à appliquer après les Jeux olympiques d’Atlanta.

Les femmes et le water-polo

Le water-polo féminin doit en grande partie son développement précoce aux Pays-Bas. En 1906, le premier match féminin a été joué à Harlem, en Hollande. Ceci, cependant, était une version très condensée du water-polo féminin. En fait, après la victoire du club d'athlétisme de Los Angeles aux championnats nationaux de 1926, ce sport était considéré comme trop brutal et barbare par les femmes. Trente-cinq ans plus tard, Rose Mary Dawson, entraîneure du club de natation d'Ann Arbor (Mich.), A ressuscité le sport. Menés par le gardien Micki King, les équipes de Dawson ont capturé les ressortissants rajeunis en 1961-1963. King recherchera plus tard une renommée internationale en tant que médaillé d’or olympique en plongeon.

La première coupe du monde féminine de la FINA a été organisée en 1979. L'équipe des États-Unis a remporté la médaille de but. En 1986, le water-polo féminin a acquis le statut de sport officiel des Championnats du monde.

Bien que le water-polo féminin n’ait pas encore acquis le statut olympique, les femmes concourent aux niveaux internationaux (sauf aux Jeux panaméricains). Le water-polo féminin est représenté sur les cinq continents et dans 40 pays, répondant aux exigences du CIO (35 pays sur trois continents) pour un "nouvel événement" en tant que sport olympique. La communauté des sports aquatiques espère que la participation des femmes sera incluse aux Jeux de 2000. Le sport lui-même, même s'il n'est pas considéré comme un niveau de la NCAA, est extrêmement populaire au niveau collégial.

Jeux olympiques

Le water-polo masculin aux Jeux olympiques a été le premier sport d'équipe introduit aux Jeux de 1900 (avec le cricket, le rugby, le football (soccer), le polo (avec chevaux), l'aviron et le tir à la corde).11 Le water-polo féminin est devenu un sport olympique aux Jeux olympiques de Sydney en 2000 après les protestations politiques de l’équipe féminine australienne.

Tous les deux à quatre ans depuis 1973, un championnat du monde de water-polo masculin est organisé dans le cadre des championnats du monde de natation de la FINA. Le water-polo féminin a été ajouté en 1986. Une deuxième série de tournois, la Coupe du monde de water-polo de la FINA, a lieu tous les deux ans depuis 1979. En 2002, la FINA a organisé la première ligue internationale du sport, la Ligue mondiale de water-polo de la FINA.

Remarques

  1. ↑ Règles FINA Water Polo 2005-2009 - Récupéré le 29 octobre 2007.
  2. ^ "La technique du coup de pied d'œuf" dans l'entraîneur Infoservice. Infos entraîneurs Récupéré le 5 février 2009.
  3. ↑ Dr. Richard Hunkler, entraîneur national de water-polo de l'année 1993 et ​​1994, a comparé cet aspect du jeu aux échecs. Voir: Richard Hunkler PhD, Planète Water-polo (1er avril 2006): Le water-polo est l’échec du sport, Waterpoloplante.com. Récupéré le 5 février 2009.
  4. ↑ Voir WP 20.17 pour la durée de possession, Fédération Internationale de Natation. Récupéré le 5 février 2009.
  5. ↑ Schéma de la piscine de water-polo de la FINA, Fédération Internationale de Natation. Récupéré le 5 février 2009.
  6. ↑ 'trou' ou 'pit', eHow Inc., consulté le 5 février 2009.
  7. ↑ Règlements FINA de water-polo: WP 20.5 (le gardien peut toucher le fond de la piscine), Fédération Internationale de Natation. Récupéré le 5 février 2009.
  8. ↑ Nouvelles de l'équipe olympique américaine: Super finale de la Ligue mondiale 2004 de water-polo féminin. USOC. Récupéré le 5 février 2009.
  9. ↑ Règlement FINA Water Polo, section WP 7.3: Règlement Advantage, Fédération Internationale de Natation. Récupéré le 5 février 2009.
  10. ↑ Water Polo intra-muros intra-muros dans les collèges, magazine sur l'impression. Récupéré le 5 février 2009.
  11. ↑ Site de water-polo du Comité international olympique, CIO. Récupéré le 5 février 2009.

Les références

  • Histoire du water-polo féminin, Polo H20. Récupéré le 5 février 2009
  • Histoire du water-polo pour hommes, polo H20. Récupéré le 5 février 2009
  • Comment tout a commencé, Athleticscholarships.net. Récupéré le 5 février 2009.
  • Histoire et développement: Un regard attentif, Power Water Polo. Récupéré le 5 février 2009.
  • Hale (ed.), Ralph (mai 1986). Le livre complet de Water Polo: Manuel de l’équipe de conditionnement, de stratégie, de tactique et de règles de l’équipe olympique de water-polo américaine. Au coin du feu, 160 pages. ISBN 0671555634.
  • Jones, Bryan (décembre 2004). Guide de water-polo SportSpectator (Règles et stratégies de base de water-polo). DLH Publishing, 8 pages. ISBN 1879773074.
  • Norris (ed.), Jim (avril 1990). L'encyclopédie mondiale de water-polo de James Roy Smith. Olive Press, 513 pages. ISBN 0933380054.
  • Wiltens, Jim (août 1978). Tactiques Individuelles au Water Polo. Livres X-S, 87 pages. ISBN 0498020029.

Pin
Send
Share
Send